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基础设定四:生命星球的决定性因素[3/3页]
或者可以这么说,当生命诞生的时候,归根据生命的形式,由灵魂诞生地逐层分配下精神能量去。每种生命形态,都有精神能量分配的最高值与最低值。灵魂诞生地,也因为生命的诞生速度,而调节精神能量的诞生速度。
一般来说,被分配在了某个世界的灵魂,就会在这个世界进行转世。由那个世界的冥神进行掌管。
死亡生命体的灵魂记忆在进入冥界后会被抹去。但是很多时候都只是被封印起来。
同时,修炼者可以用自己的方式凝聚灵魂。即使是死后,灵魂也不会消散,甚至避过各界的冥界,自行转世,乃至于保留记忆。
有些灵魂也可能可以因为某些法术或者强烈情感的作用以灵魂的形态留在主物质界。
四:星幽界:内层位面当中,唯一一个向外开放的位面。可以通过这里到其他的世界去旅行。然而,目的地是不确定的。从这个位面去旅行,谁也不知道终点会在哪儿。同时,拥有职责者,不可以擅离职位去旅行。他们之中,17级以上的,能够通过这里进行交流。精神层面的交流。
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元素的活跃度和元素的容纳度,结合起来就决定了一个世界的物质丰富和生命丰富程度。
然后,元素的活跃度高,必定代表了元素的容纳度也高。元素的活跃度低,容纳度也可能高的。那样的星球,就是高能物质聚集的“宝星”。
活跃度越低,而有足够的容纳度,就容易产生“高能物质”。
另外,在元素活跃度5至13,而容纳度在9以上的星球,甚至会产生“陷能物质”,比如说铀等——大量的能量聚集于一点,通过特殊的方式可以爆发出来。天生活跃度10级、11级的星态,此类物质最容易产生。
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星系活跃度的构成:
在一个大星系中,生命星球的元素活跃度,在星球形成时就已经决定好。确切地说,星系形成时,这个星系的生命星球最高活跃度最高值就已经决定了。
星系中最高级的星态决定了该星系的生命星球整体活跃度普遍较高。
但星态等级高的星球,其周围的星球活跃度会降低,周围非生命星球的数量随该星球活跃度的等级的提高而增加。
一般来说,一个星系内,各生命星球之间的活跃度差距不超过3。
如果这里最高的生命星球元素活跃度达到了16,那么,就不会存在天生元素活跃度在10~13之间的星球,生命星球的最低活跃度是14。而在这样的情况下,14级的星球就会出现元素精灵。尽管星球本身要聚集元素精灵的可能性会很低。
这样的话,这个星球就会有很大的可能性,走魔法路线。
而一个星系生命星球活跃度最高的是15,那么,大部分的星球,活跃度会在13到14之间,这个星系,出现的也有可能是古精灵也有可能是古神兽。而在这里,元素则可能会凝聚出元素神兽也有可能会凝聚出元素精灵,根据不同的星态状况。
有可能,会走修真路线也有可能是魔法路线。更有可能,会是修真和魔法混合的情况。
同理,最高活跃度是14的星系,活跃度最为普遍的星球会是12、13。12级的星球,便很有可能会走上修炼之路。
而最高活跃度是13的星系,则很有可能是科技占上风。
最高活跃度12,那么,修炼会彻底沦为极少数派。同时,这样的星态,星球本身的元素极难聚合为元素神兽。
活跃度10至11的星球,并非完全不能修炼。毕竟还是有一定的浮游能量的。但是太少,最多只能达到强身健体的作用——比如现在的地球。
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元素活跃度的提升:
元素活跃度天生10以上的星球,最高元素活跃度,就是星球形成之时,由星态种子所决定了的,不可能超过。
但是,提升元素活跃度,甚至唤醒活跃度为零的、沉寂的元素,是生命的本能——或者说是生命体,灵魂的本能。
尽管最开始的时候最多能够进行光速旅行,但是人类的足迹和不断的开发,都会唤醒原本元素活跃度不高的星球的生命力。尽管需要漫长的时间和不停的开发。
原本活跃度在10以下的星球,最多只能被提升到活跃度13。而且,被生命开发的星球,元素的容纳度也很有可能无法跟上活跃度提升的速度。
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关于银河系和地球:
银河系是一个生命星球活跃度最高15的星系。而地球也是——曾经的最高活跃度15。整个星系的主导方向是修真,而地球最开始的文明则走的是魔法路线。
然而,在地球出现过魔物并且引起了大量的魔物聚集因而引发了大战。修真文明作为星系的主力在这里发展了起来,然而因为这场大战,星球的活跃度一降再降,最终沦落到了11-10的水准,导致了修真文明的完全没落。
地球所在的旋臂外围,因为拥有星路而常常被其他文明借用星环,也因此,常常出现其他文明(外星人)的影子……
而整个银河系……或者说银河系所在的宇宙,正陷入了一场全宇宙动员的大战……由另一个相邻的宇宙,被魔物完全占领的宇宙引发的大战。所以地球失去了指引方向的人。
虽然也有“任何星球文明在自行踏入宇宙前,都不得干扰”这样的规条的缘故……
基础设定四:生命星球的决定性因素[3/3页]
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