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基础设定一:世界的基础,元素[3/3页]

  );

  光(火+正能量;温暖;波动;治愈;束、流)

  暗(土+负能量;包容;虚无;平复);

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  5、生命星球特有元素:

  光明(光+正能量的部分形式,生命的“善”的情绪;温暖;束、流;光系、肉体治愈)、

  黑暗(暗+负能量的部分形式,生命的“恶”的情绪;阴暗;虚无;暗系、疾病、诅咒、吞噬);

  基本上,生命星球,都不大可能存在纯粹的光、暗元素。因为在它们诞生的时候就被影响了。只要存在生命体,光、暗元素就会自动产生变化。

  光明、黑暗元素为有生命存在的恒星系所特有的元素。因生命的精神状态而形成。若星球拥有信仰神类,光明神与黑暗神虽然能够掌控这两种元素的应用法则,然而,元素的诞生,仍然是人类的精神状况决定的。他们最多只能做到引导。

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  6、特殊能量:

  灵魂(记忆、灵魂印记)

  契约(精神+灵魂的特殊应用)。

  精神能量(喜悦、愤怒、悲伤、快乐、性欲等;影响他人的情绪与思维);

  生命能量(正能量+光的进阶)、

  死灵能量(负能量+暗的进阶)、oo-┈→ωωW.bKXS.иΣㄒ༊

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  7、元素的诞生与消亡

  理论上,元素的寿命无限制,而且不会消亡。但是事实上,很多地方都会让元素消亡。

  元素的诞生:

  元素会在吸收了正、负能量之后自行分裂。这是元素的诞生方式。根据元素的消耗的程度,这种分裂式的增殖,在速度上会有快慢的区别。

  由平衡者进行调节。这些元素要达到主物质世界的活跃度需要一定的时间。因此,如果生命体产生的过快,数量增长得太快,会影响星球的活跃度。

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  正常的消亡方式:

  1).形成生命体。这样的状况不算消亡,因为元素生命体一旦消亡,元素就会还原。

  2).参与制造一些一般的生命体,或者制造半元素生命体,这样的生命体在死亡后,元素不会完全还原,而是有一部分会消亡。

  3).元素在一定程度上聚合成一个非生命的物质,比如说元素神器,也算是消亡。但是,这要求星球的元素达到一个条件:

  即使是没有生命的诞生也没有元素的消亡,活跃度高的元素,也有可能在吸收了正、负能量之后,自行分裂。这个速度是非常非常的缓慢的。可是,还是有可能让某个星球的元素达到饱和。饱和或将近饱和的时候,新产生的元素,就很有可能自行聚合产生元素生物或者元素神器。

  时间和空间元素不参与生命的制造。

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  非正常消亡方式:

  被生命体强行吞噬,成为纯粹的能量。这会让吞噬能量的人修炼的速度飞快。然而,这样的元素大量消耗,会使得元素的产生速度无法跟上。可以说,是导致星球元素活跃度下降的主要原因。

  因此,吞噬之人,甚至可能被20级以内的所有神明追杀。是所有生命都有义务消灭的真正的“魔物”。

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